学习和沉淀同样重要
原画师“一笔千金”,一张画稿卖到15万元,这已是一则旧闻。但从另一个层面,也反映出原画行业较高的薪资待遇。那原画师的“饭碗”好端吗?
“说简单简单,说难也难。”裘英东介绍,原画师的门槛并不高,但自我成长空间很大。比较扎实的绘画功底和一定的软件应用能力,对于原画师来说是必要条件,而审美水平或者说成长力,决定了其能在原画师这条路上走多远。用“眼高手低”来形容非常贴切:“眼高”指的是审美,这是原画师发展的上限;“手低”指的是技术,就是从事原画行业的底线。
“昨日的经验,很容易就会变成今日的包袱,明日的桎梏。”裘英东说,当下技术飞速发展,Maya、3D MAX、Blender、UE……近年来,原画绘图软件推陈出新,观众和玩家对于画面质量要求也越来越高,原画师只有不断学习,不断实践,精进技术,才不会被淘汰。
从这方面来说,找到一家能带领新人成长的公司就显得格外重要了。如黑岩集团,就拥有许多先进技术,为员工个人成长搭建学习平台。为了能将画面效果做得更好,黑岩集团不仅是最早将游戏引擎技术引入动漫行业,而且还将人工智能和引擎相结合。其核心即实时渲染技术。在大型项目的制作上优势较传统渲染制作有极大的凸显,可一站式多维度管理影片。黑岩还在上虞建有3D动作捕捉室,利用人工智能实现动作捕捉,大幅提高在数字内容采集、三维动画制作、Unity3D游戏开发、虚拟现实、增强现实、影视特效、场景动画、体感互动与多平台数字内容开发等方面的科研与创作实力。
原画注重的是设计,而设计又分为人物角色,怪物变形,道具场景,概念原画等许多种类。所谓设计,比如游戏中角色的设计,需要了解每个工作环节的衔接细节,如何通过前期的策划和项目需求来进行角色的整体设定,如所涉及的项目是什么国家背景,什么时代的,这些都很重要,原画设计需要具备天马行空的想象力,同时又需要在符合项目整体框架基础上进行改进和视觉实现。原画设计综合了游戏概念、美术基础、幻想思维、文化内涵等方面的因素,由此也可以得出,原画师的可持续发展需要在各个方面不断迭代更新。
要做一名优秀的原画师,最重要的当然还是热爱。当兴趣变成工作的动力,才能以工作精进自己的水平。“对我们来说,打游戏都已经从兴趣转变为工作需要了。”裘英东告诉记者,业余时间,他们会追最新、最好的游戏和动画电影。前段时间科幻电影《沙丘》在国内上映,他带着妻子和几个同事一起去观影,这部概念艺术电影让妻子看得昏昏欲睡,而他和同事却非常起劲,眼睛都不舍得眨,热烈观察和探讨电影画面里的特效是怎么做出来的。
“很多人说,原画师是一碗青春饭,但其实决定职业寿命和发展上限的并不是职业本身,而是个人的工作状态、工作能力。如果你能够不断地学习、成长,那么在这个行业中你将会越走越宽阔,而不受到年龄的限制。”裘英东说,从一名原画师新人到拥有自己的风格,需要不断学习和沉淀,这之后,还可以往技术美术、概念美术等发展,那又是另一片天地。只要足够优秀,就能站在行业的风口之上。